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법제사법위원회 · 2026-04-08
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제22대 제434회 제1차 법제사법위원회 (2026년 04월 08일)

법제사법위원회·2026-04-08제434회 국회 (임시회) · 제1호·법제사법위원회회의실·발언 3
회의명
제22대 제434회 제1차 법제사법위원회 (2026년 04월 08일)
위원회
법제사법위원회
일시
2026-04-08
차수
제434회 국회 (임시회) · 제1호
장소
법제사법위원회회의실

키워드 언급 발언

산업 키워드가 실제로 언급된 원문 발언만 먼저 모아봤습니다.

2
이세진전문위원
게임산업게임
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전문위원입니다. 의사일정 제15항 및 제16항과 관련해서 문화체육관광부는 콘텐츠산업 진흥정책과 함께 디지털 서비스 규율 체계도 검토하고 있습니다. 한국인터넷기업협회와 한국게임산업협회는 디지털콘텐츠와 게임 서비스가 동일한 소비자 보호 규율 아래 묶일 때 세부 산업 특성이 충분히 반영돼야 한다는 의견을 제시했습니다. 특히 게임산업은 확률형 아이템, 라이브 서비스 운영, 계정 제재 등 별도 쟁점을 갖고 있어 전자상거래 일반 규율과 동일 선상에서 다루면 집행 혼선이 생길 수 있다는 지적입니다.
김용민간사
게임산업
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지금 말씀하신 부분은 전자상거래 일반 규율과 게임산업 개별 규율이 충돌할 수 있다는 취지로 이해됩니다. 후속 심사 과정에서 문체위 의견도 함께 받아보겠습니다.

전체 발언

키워드가 언급된 발언은 파란 테두리와 배지로 강조됩니다.

2건 매칭
이세진전문위원
전문위원입니다. 디지털재화와 온라인 콘텐츠 거래 관련 조문을 검토하면서, 현행 규정이 실제 산업 구조를 충분히 반영하는지 여부를 먼저 보겠습니다.
이세진전문위원
게임산업게임
전문위원입니다. 의사일정 제15항 및 제16항과 관련해서 문화체육관광부는 콘텐츠산업 진흥정책과 함께 디지털 서비스 규율 체계도 검토하고 있습니다. 한국인터넷기업협회와 한국게임산업협회는 디지털콘텐츠와 게임 서비스가 동일한 소비자 보호 규율 아래 묶일 때 세부 산업 특성이 충분히 반영돼야 한다는 의견을 제시했습니다. 특히 게임산업은 확률형 아이템, 라이브 서비스 운영, 계정 제재 등 별도 쟁점을 갖고 있어 전자상거래 일반 규율과 동일 선상에서 다루면 집행 혼선이 생길 수 있다는 지적입니다.
김용민간사
게임산업
지금 말씀하신 부분은 전자상거래 일반 규율과 게임산업 개별 규율이 충돌할 수 있다는 취지로 이해됩니다. 후속 심사 과정에서 문체위 의견도 함께 받아보겠습니다.